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package image

import (
	"image/color"
)

var (
	// 黑色是不透明的黑色均匀图像。
	Black = NewUniform(color.Black)
	// 白色是不透明的白色均匀图像。
	White = NewUniform(color.White)
	// 透明是完全透明的均匀图像。
	Transparent = NewUniform(color.Transparent)
	// 不透明是完全不透明的均匀图像。
	Opaque = NewUniform(color.Opaque)
)

// Uniform是一个具有统一颜色的无限大小的图像。
// 它实现了color.color、color.Model和Image接口。
type Uniform struct {
	C color.Color
}

func (c *Uniform) RGBA() (r, g, b, a uint32) {
	return c.C.RGBA()
}

func (c *Uniform) ColorModel() color.Model {
	return c
}

func (c *Uniform) Convert(color.Color) color.Color {
	return c.C
}

func (c *Uniform) Bounds() Rectangle { return Rectangle{Point{-1e9, -1e9}, Point{1e9, 1e9}} }

func (c *Uniform) At(x, y int) color.Color { return c.C }

func (c *Uniform) RGBA64At(x, y int) color.RGBA64 {
	r, g, b, a := c.C.RGBA()
	return color.RGBA64{uint16(r), uint16(g), uint16(b), uint16(a)}
}

// 不透明扫描整个图像并报告其是否完全不透明。
func (c *Uniform) Opaque() bool {
	_, _, _, a := c.C.RGBA()
	return a == 0xffff
}

// NewUniform返回给定颜色的新统一图像。
func NewUniform(c color.Color) *Uniform {
	return &Uniform{c}
}
